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【HTC】VR本周说:GearVR降价未来头显出货增十倍

三星Gear VR与Gear 360同时降价。三星Gear VR与Gear 360同时降价在今年1月份。三星Gear VR就进行了一次大幅度降价。对于关注VR的用户来说。VR/AR头显五年后出货量增十倍据IDC预计。

三月过半,柳树已经吐出新芽,虽然冬天的寒意没有完全退去,春天的脚步却已经悄悄临近了。过去的六个月处在“寒冬”中的VR日子并不好过,不过随着“天气回暖”,VR行业又开始活跃了起来。

2017年初有关Gear VR、PlayStation VR销量的消息让很多硬件厂商感到振奋,而结合教育、家居、地产、旅游、医疗等行业的VR内容开发者也意识到了VR平台逐步扩大的现状。尽管还需要时间,但VR用户数量的增长已经在追赶人们最初的预期,甚至超出很多企业的预料。在刚刚过去的一周,三星Gear VR与Gear 360同时降价,IDC发布预测五年后VR/AR出货量翻十倍,NVIDIA VR跑分软件亮相,HTC宣布将要举行Vive生态大会...

几位VR巨头都在蠢蠢欲动,在这个万物...的季节,为VR播下希望的种子,究竟收获如何,可能要等到“秋天”了。

三星Gear VR与Gear 360同时降价

在今年1月份,三星Gear VR就进行了一次大幅度降价,只不过是在亚马逊这个第三方平台进行的。现在如果你拥有Galaxy S7/S7 Edge等三星手机(“王炸”Note7...不算),就能以79英镑的价格购买到新版本的Gear VR(优惠20英镑)。

与此同时,原售价为349美元的Gear 360也迎来了100美元的大幅降价,现售价249美元。Gear 360于2016年4月推出,采用F/2.0鱼眼镜头,3840*1920分辨率,除了视频和照片模式,还有循环录制功能,设备支持智能手机应用程序。该相机包括一个1350mAh锂离子电池,使用128GBmicroSD卡,可拍摄长达7小时的内容。

三星的折扣期还没说明是永久或者是限时的,对于那些垂涎欲滴新版Gear VR和Gear 360的消费者来说,该出手时就出手,此时不买更待何时?

小编点评:对于关注VR的用户来说,价格是一个十分敏感的话题,尽管有“九块九包邮”的产品,但在体验上却很难达到用户需求,相对来看,动辄数百上千元的VR头显虽然性能不俗,却往往超出消费者预算。设备降价对于那些想要涉足VR圈的用户来说,还是很有吸引力的,更值得关注的就是...究竟降多少!

VR/AR头显五年后出货量增十倍

据IDC预计,到2021年VR和AR市场将合计增长近十倍,出货量从2016年的约1010万台增至2021年的9940万台。

IDC研究经理罗曼·利玛斯还表示,虽然消费需求此前主要受科技爱好者(大部分是游戏玩家)推动,但VR/AR的企业应用案例也日益增多。两种技术都被认为有潜力提高工作者的生产能力。这意味着,希望进军VR/AR市场的公司将拥有大量的战略选择,来满足不同的市场需求。

但IDC预计,消费者需求仍将占多数,其次才是企业需求。到2021年,商业出货量将从去年的200万台增至3830万台。消费级市场出货量将从810万台增至6110万台。

当然总体而言,VR市场要远大于AR市场。不过近期库克来华在接受采访时的种种迹象表明,苹果对于AR抱有浓厚的兴趣,并认为AR不是单一的某种产品,而是可以“寄生”在多种智能终端上的技术。

小编点评:五年时间出货量逼近亿级大关,这意味着更加庞大的用户群体和利益。只不过熬过这五年时间,对于绝大多数VR企业来说还是很困难的。时间就是一把…“杀猪刀”啊。

NVIDIA VR跑分软件亮相

去年NVIDIA曾推出一款VR性能测试软件《VR嘉年华》,如今NVIDIA推出了一款官方VR性能测试软件,能够帮助大家更好地了解电脑的VR性能。

在3月初的GDC大会上,NVIDIA就推出了VR版FCAT(帧捕捉分析工具),该软件可以提取VR渲染性能的度量,帮助用户和开发者判断VR的性能表现。FCAT最早于2013年亮相,能够捕捉用户在显示器上实际看到的快照,测量帧延迟和由丢帧引起的卡顿现象。随着VR时代的到来,FCAT也加入了对VR性能的度量。

虽然图像优化技术能够让图像渲染变得平滑,甚至降低VR电脑的最低配置门槛,不过这种优化手段无法从根本提高电脑硬件的运算性能。

FCAT VR通过对渲染时间、掉帧情况、以及头显内原生重投影的性能表现等方面来综合分析硬件的性能,这比HTC Vive和Oculus Rift简单列举最低硬件门槛要更人性化。FCAT VR在FCAT的基础上更新了UI以及评分界面,让用户可以从统计数据和图标了解到PC的性能。FCAT VR内置的游戏内叠加还可以让用户在VR头显中了解系统的运行性能。

小编点评:跑分是展现产品性能最直观的方式,在PC端NVIDIA从去年开始就着手VR Ready“标准”,如今推出跑分软件则是帮助用户和开发者更加轻松地进行判断。

HTC即将举办Vive生态大会

HTC Vive生态大会(Vive Ecosystem Conference)2017将于3月27日到28日在中国深圳举办,为期2天时间。HTC Vive此前有表示会举办一场展示会,而现官方终于公布了Vive生态大会2017。该大会将在中国时间早上9点开幕,届时官方将会“宣布新的战略合作以及简历全球VR生态的新举措。”

HTC到底会在大会上公布什么内容外界还不得而知,不过HTC在中国以及世界其它地区的战略联盟策略并不陌生。此前HTC就成立了VR风投联盟(VRVCA),拉拢众多的投资者来支持中国的VR初创公司。在生态层面,HTC很有可能会更新Vive Tracker。目前Vive Tracker已经陆陆续续送到了和HTC关系密切的开发商手中,并且有望在不久之后正式发售。据外界推测,该大会不太可能推出新款Vive游戏和体验,不过或许届时会有一些有趣的新闻也说不定。

小编点评:作为目前最受关注的VR头显,HTC Vive有一点树大招风的味道,只不过目前在消费级市场的推广显然比PS VR困难很多,2017年能否像2016年那样“星光熠熠”,就让我们一起吃瓜围观吧。

《原始数据》已支持Oculus Rift

《原始数据(Raw Data)》于2016年1月VRLA博览会初次亮相(包括其开发团队…),随后备受关注,迅速崛起。2016年7月15日《原始数据(Raw Data)》在Steam Early Access上线,随后Survios成员在接受采访时表示该游戏是首个登上了Steam榜单的VR游戏,也是首个单月收入破百万美元的VR游戏。如此惊人地成绩也从侧面证明了这款游戏拥有较高水准,是一部媲美3A游戏的大作。只不过Oculus Rift用户那时候只能眼馋干着急,毕竟在上线初期Survios表示该款游戏仅支持HTC Vive,在Oculus Touch控制器上市后才会支持Oculus Rift…这个锅甩的很巧妙!

好在Oculus没让用户久等,去年12月份Oculus Touch上市,Survios也没有借口了,于是今年3月17日《原始数据(Raw Data)》登陆Oculus平台,同时带来了新的人物技能(已有技能将更加平衡)、新的地图、“大灾变”任务还将支持跨平台多人对战。Survios将于下个月把《原始数据(Raw Data)》的0.6版本更新推送到Steam Early Access,届时两个版本的游戏将彼此兼容,Oculus Rift用户可以和HTC Vive用户在虚拟世界中展开一场厮杀!

Survios联合创始人兼首席创意官James Iliff在接受采访时表示,“非常欢迎Oculus Rift的玩家们来到《原始数据》的世界中来。虚拟现实是目前的一个新兴产业,拥有广阔的未来。而能够让玩家跨越平台的限制并联合在一起,这对于我们来说是非常重要的。我们有理由相信最终的虚拟现实将是一个不依赖于平台的媒介,因此我们也决定为《原始数据》加入跨平台游戏功能---这仅仅只是个开始:我们将尽最大可能来为整个VR游戏玩家群体带来更多新鲜好玩的内容。”

小编点评:如今的VR市场中需要《原始数据(Raw Data)》这种“3A大作”,尽管经费在燃烧,但90%以上的游戏拥有者进行体验,且整体评价“非常积极”,足以说明玩家对于优质内容的期待,以及市场潜在的利润空间。最终究竟会有哪些公司凭借VR这块蛋糕崛起,又有哪些成为行业发展的养料,就让我们拭目以待吧。

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